06 avril 2008
Blaze Blue
Exceptionnellement je ne vais pas vous parler d'un vieux jeu mais d'un jeu qui va sortir prochainement. Attendez ne partez pas si vite, c'est bien un jeu de combat 2D! Et oui, qui à dit que la fight 2D était morte? Pas moi en tout cas, au pire peut être Capcom et SNK sont bien mort sur ce terrain, mais toujours est-il qu'Arc System Works semble nous inviter à continuer l'aventure pour encore quelques temps! Esperons qu'il donne envie aux deux anciens géant de se remettre à faire ce qu'ils faisaient peut être le mieux il ya 10 ans...
Je m'égare, revenons-en au soft en question. J'ai nommé Blaze Blue, qui à tout d'une future license juteuse à exploiter pour Arc System Works. Le jeu reprendra l'univers de Guilty Gear mais dans le futur. D'après certaines rumeurs Sega touchaient des droits dès qu'ASW utilisait les persos de GG, et c'est donc un motif financier qui pourrait être à l'origine de ce nouveau jeu, pour une fois on ne s'en plaindra pas puisque cela nous permettra de voir de nouvelles têtes (même si on peu d'avance prévoir de nombreuses suites et add-on comme on y a été habitué avec GG..). Quoiqu'il en soit, espérons que la firme ne jetteras pas tout ses anciens persos à la poubelle car certains risques bien de me manquer malgrès tout.
Sur le jeu en lui même, on connaît pour l'instant 4 personnages, Ragna The BloodEdge, Jin Kisaragi, Noel Varmillion (ça sonne très français ça ^^) et Iron Tagar. Je doit avouer que ce dernier m'a fait un peu peur sur le plan du charac design sur le premier artwork où je l'ai vu, et je vous éviterais donc cette horreur, mais après l'avoir vu dans le jeux je suis un peu rassuré même si je suis pas fan (il vaut pas un Potemkin quoi merde..). Pour les autres je les trouvent assez classes, et en même temps très Final Fantasy, tout comme certains décors du jeu qui me rappelle énormément l'univers de Squaresoft également.
Techniquement j'ai pas testé mais je pense qu'on aura toujours de longs mois devant nous avant de maitrîser et de roxxer avec un seul perso, espérons qu'ils gardent les subtilitées techniques telles que nos bien aimé Roman Cancel et autres Dead Angle Attack.
Seul hic, le soft pourrait être une exclu Arcade...
Graphiquement Blaze Blue s'annonce comme une mega-tuerie, et je pèse mes mots, même si la vidéo que j'ai vu était d'une qualité assez merdique je doit avouer avoir presque eu une demi molle en la mattant, on dirait presque de la 3D les décors par moment, quand à la résolution carrément abusé devrait être bien supérieure à celle des précédents volet et en 16:9, les décors semblent être magnifiques, assez différents des anciens en fait, mais les persos s'y intègrent à merveille, bref loin de SF IV sur le plan graphique, quand à l'intégration des furies elles sont un peu moins kitch que dans GG et même assez classe. Pour la première fois aussi on peut voir un perso qui se bat avec des guns dans un soft de Art System Works. Ça y est c'est fait je bande...
Bon comme vous aussi je suis sur que vous avez la béquille si vous n'aviez encore pas entendu parler de ce soft, je vous donne le lien du site sur lequel vous pourrez voir une video et quelques arts, ainsi que des screen, le lien également d'un site qui à fait la traduction du magazine Tougeki Damashii qui consacre un article a BB, et moi j'en met aussi ici parceque je suis un rebelle et pis merde faut bien que je foute des image dans ce putain de blog quoi.
FF? o_O
01 avril 2008
I-Présentation du Blog/ II-Le commencement.
I-Présentation du blog
Dans ce blog (flemme de faire un site) je vais essayer de ne pas me contenter de vous parler du contenu des jeux de combats en 2D, je parlerais un peu des titres du genre qui m'ont le plus marqués et/ou touché, et j'essairais de mettre des liens dans la mesure du possible vers des sites qui parlent de manière plus complètes des titres. Enfin ce blog retracera un peu l' histoire du combat en 2D, avec des dates, des anecdotes... Bien que ce ne sera pas tout à fait complet car j'essairais de ne parler que de jeux auxquel j'ai joué, or je n'ai à mon grand regret, pas encore pu essayer tous les jeux.
Enfin bon je sais pas de quoi je parlerais précisément, tout ce que je sais c'est que je parlerais que de baston 2d, c'est le plus important à savoir (déjà si t'aimes pas la baston 2d tu sais que tu peux te barrer :D).
Ensuite comme certain le savent peut être, Hadoken, le nom du blog fait en partie référence, au delà de la célèbre attaque de Street Fighter, à une rubrique du mag HCG (cf plus bas), qui dévoilait des combos, j'en mettrais donc peut-être.
II-Le commencement
Je commence le blog avec une introduction pour vous expliquer comment je suis arriver à devenir fan des jeux de combats en 2D, puisque à priori, étant né fin 87 je fait partie des tout dernier qui aurais pu connaître la grande époque de ce genre. En effet peu de gens de mon âge adulent ce style, moi même cela m'est venu assez tardivement...
On est début 2002, j'ai 14 ans, une PS2, une PSX, une Dreamcast, une Nes et une Super Nes. J'adore les jeux vidéos mais pour moi pas question de privilégié un genre, j'achètes tout ce qui me tente, FPS, aventure, plus rarement un RPG, un jeu de courses (j'ai par contre été assez jeune, un grand fan de la série Wipeout ^^)... Dans ma ludothèque quelques titres de combats, Tekken 3, SoulEdge, SoulCalibur, un street fighter Alpha 3, un SF Ex 2 Plus, et évidemment un SF2 sur snes. Les jeux de combats à ce moment là c'était surtout pour moi un moyen fun de jouer avec mon frère mon voisin et mes potes... Et la 2D je trouvais ça franchement dépassé...
Et lorsque je lit le PSM2, je tombe sur un test, celui de Guilty GearX. Juste une page. Ça à été suffisant pour que je tombe sous le charme des screen magnifiques. Dès sa sortie je me précipite au magasin de jeux vidéo, pour acheter le soft.
La magie opère, et quelques semaine après je me dégotte Guilty Gear premier du nom sur PSX. Ça allait être le début d'une grande aventure. :)
J'ai ensuite continué à adoré les graphismes un peu dessin animé de GG, mais GG et mes SF ne suffisait plus, je voulais d'autre persos, d'autres coups, d'autres furies, des nouveaux combos... J'avais donc commencé à m'intéresser au combats 2D, et je lisait Hardcore Gamers, un magazine FJM, la plupart de leur mag n'était pas franchement super et on frôlait parfois le fanzine, mais bon, je reconnait que j'ai apprit pas mal de trucs vraiment intéressant grâce à HCG, particulièrement sur la baston en deux dimension. C'est là que j'ai commencer a entendre parler de jeux cultes tel que Last Blade ou Samurai Spirit, et pas mal d'autres. Fort de mes maigres connaissances je commencais alors à faire grossire ma petite collection, lentement mais surement. :)









