25 avril 2008
Vampire/Darkstalkers
Le temps a raison des faibles, les forts on raison du temps. Voilà ce que j'ai envie de dire tel un cri de guerre avant d'entamer l'article sur ma la série Vampire, née en 1994, et dont le dernier volet est sortit en 2005.
Eh oui plus de dix ans d'existance, si c'est pas un signe de toute puissance ça. Des persos utilisé et usé dans bon nombre de cross over, mais finalement qui connaît bien Vampire? La plupart des gens connaissent la séduisante Morrigan, beaucoup connaissent Anakaris, Lilith, Lei Lei, Demitri et compagnie, beaucoup on déjà vus sans savoir de qui il s'agit Bishamon, Jedah, Gallon... Peu connaissent Pyron, Aulbath, Donovan ou Q-Bee..
L'heure est venue de rétablir la Justice, et de réparé l'erreur, car énormément de gens ont déjà joué à Vampire sans s'y attarder plus que ça, et c'est un blaspheme tout simplement!
Bon alors déjà premier truc important à savoir sur la séries, c'est cultes!
Deuxième truc à savoir, c'est assez compliqué au niveau des épisode...
Bon, je vais tenter de faire un truc chronologiques pour expliquer quand (et sur quoi) sont sortie les épisodes, parceque c'est le gros bordel, personnellement il m'a fallut un certain temps avant de pouvoir commencer à y voir clair. Si vous voyez une erreurs dans ma chronologie signalez le moi. =)
A noter que je n'ai jamais vu jusqu'à présent de site recoupant machine+date de manières complètes, ça à était fait à moitié et de manières assez confuse sur wiki, et en japonais ça à du etre fait aussi mais ne parlant pas jap ça m'aide pas des masses...
Listes de sorties des Vampire / Darkstalkers par date et support :
1994- Darkstalkers : The night Warriors (PAL, US) ou Vampire: The night Warrior (Jap) : Arcade (CPS2) et Playstation
1996- Vampire Hunter : Darkstalkers' Revenge (Jap) ou Night Warriors : Darkstalkers Revenge (version US et PAL moins connues) : Arcade (CPS2) et Sega Saturn
1998- Darkstalkers 3 (US et PAL) ou Vampire Savior (Jap) : Arcade (CPS2), Sega Saturn (vendus en "pack", boîte en carton qui contient le jeu et une cartouche de RAM) et Playstation
Bon là ça se complique... Il est important de préciser que Vampire Savior 2 et Vampire Hunter 2 ne sont pas de "vrai" nouveaux jeux, mais plutôt des versions améliorés.
1997- Vampire Savior 2 Arcade (CPS2) Sortie uniquement au Japon.
1997- Vampire Hunter 2 Arcade (CPS2) Sortie uniquement au Japon, quelques jours après Vampire Savior 2.
2000- Vampire Chronicle For Matching Service, Dreamcast, sortie uniquement au Japon.
2004- Darkstalkers Chronicles : The Chaos Tower (US et PAL),Vampire Chronicles : The Chaos Tower (Jap), PSP
2005- Vampire : Darkstalkers Collection , Playstation 2, sortie au Japon seulement.
Je mettrais l'article à jour dans les jours qui suivent, avec quelques photos de ma collection peut être...
17 avril 2008
Top 'n Flop!
Des jeux de combats ratés il y en à eu. On en a plus ou moins entendu parler mais le genre ne fait malheureusement pas exceptions au crackages. Mais heureusement il y en a eu de très bons aussi. Des cultes. Des mythiques. Des monuments du jeux vidéos même, que tout gamers se doit de connaître même s'il n'apprécie pas forcément la 2D. Pis comme c'est mon blog je vais en plus mettre à la fin un classement de mes jeux de combats préféré du moment. Pleurez pas vous êtes pas obligé de le lire. :D
TOP:
Ici voilà les titres que vous devez absolument connaître, que la baston 2D soit ou non un genre que vous apprcéciez (si c'est le cas passez votre chemin vous connaissez déjà :D), je ferait par ailleurs plus tards des articles sur ces jeux.
-CAPCOM vs SNK 2 Considéré comme un des meilleurs jeu de combat 2D. Pour beaucoup la concrétisation d'un rêve. Parfois critiqué par quelques pro-SNK, n'aimant pas la manière dont Capcom aurait traité leur persos, le jeu n'en reste pas moins une référence incontournables, encore joué aujourd'hui.
-MARVEL vs CAPCOM 2 A connu un très gros succès, laisse de côté l'aspect technique au profit du côté stratégique malgrès l'apparence très bourrin du jeu, il se joue donc en finesse, avec une équipe de 3 persos interchangeable à n'importe quel moment du match.
-STREET FIGHTER 3, Third Strike Dernier épisode de SF III, et de loin la crème de SF. Une bombe en puissance qui n'a pas connu le succès qu'il méritait, peu connu du grand publique et pourtant aujourd'hui il est très joué en competition. Très technique grâce notement au détails qui le différencie des autres: le parry qui annule le coups de l'adversaire.
-STREET FIGHTER Alpha 3 est le troisieme volet des SF Alpha, il apporte énormément de persos (pas tous utiles mais bon ^^), beaucoup de nouveautés, et n'est pas moins l'un des meilleurs SF, qui soit, avec 3.3 et SF II pour les nostalgiques qui n'ont pas pu s'adapter au SFZ et SF3.
-GUILTY GEAR XX #Reload Version amélioré de GGXX, avec de nombreux et subtiles mais néanmoins importants détails revus. A noter que le dernier épisode est GG Accent Core+, disponible uniquement en import sur PS2 et X box et sur Wii en PAL. N'achetez pas de Wii, vous pouvez très bien le faire tourner sur PS2 avec un Magic Swap.
-THE LAST BLADE et SAMURAI SPIRIT Deux séries cultes à l'arme blanche de SNK. Conçue pour la Neo Geo ces deux séries sont des incontournables du genre. Samurai Spirit est connu en europe et en US sous le nom de Samurai Shodown. Il y a eu deux épisodes de The Last Blade, qui n'ont malheureusement pas connus le succès qu'ils méritaient, et 6 épisodes de Samurai Shodown.
-KING of FIGHTERS KOF réunis en un jeux les perso de l'univers de SNK. Pas mal joué en compétition c'est une séries qui dure dans le temps avec environ un épisode par an et des tentatives de percée dans la 3D.
-GAROU: Mark of the Wolves Dernier épisode de Fatal Fury, Garou: MOTW est un peu le SF 3.3 de SNK et est pour beaucoup le meilleurs jeu de combat 2D de ce dernier, et l'un des meilleurs jeu de combats tout simplement. D'une réalistion très fine, ce jeu très technique démontre le talent incontestable de SNK avant son rachat.
FLOP:
Voici tous les titres dont vous pouvez ignorer l'existence, et personne ne vous en voudra, je ne met ici que des titres réélement foireux, pas les portages ratés car ça on peu dire qu'il y en a eu. Et j'en oublie certainement, je mettrais à jour cette liste à l'occasion.
-SNK vs Capcom: Chaos Un superbe craquage de la part de SNK Playmore, ce jeu met de côté tous les aquis et les progrès de la baston 2D, et nous pond là un soft comme dans le début des années 90, qui devient vite chiant, énervant, et frustrant.
-Capcom Fighting Jam Perso j'ai pas détesté le jeu, mais il faut admettre qu'il est un peu lent et que le panel des persos et vraiment restreint pour un jeu de son époque, la vrai attraction du titre c'est de pouvoir joué avec 4 perso de Red Hearts un jeu de fight méconnus de Capcom.
-World Heroes J'ai pu tester cette bouze sur emu, curieux avec les mauvais échos que j'en avais, et bien ne perdez pas votre temps avec ce jeux, sa réputation est selon moi justifié, même son âge ne suffit pas à l'escuser. xD
-Guitly Gear Isuka Le plus controversé des opus de la série si on exclus les épisodes "foutage de gueule", certains aiment, d'autres détestent, persos je suis pas fan mais je dirait pas que c'est la daube en puissance comme beaucoup le prétendent. Pourquoi le mettre ici? Parceque justement je voulais nuancer cette réputation qui lui colle. Même si c'est vrai que c'est bordélique, et le boutons turn en déstabilisera plus d'un.
MON TOP 5:
Voilà le seul classement qui vaille la peine d'être lu, le classement ultime, le cla... bon ok, ce classement n'engage que moi et mes goûts, et je le changerais souvent, quand l'envie m'en prendra, parceque c'est comme ça et pis c'est tout.
1-Darkstalkers III ~ Un jeu qui malgrès son âge ne perd pas de son charme avec des
persos vraiment au top, un univers propre et toujours autant de
plaisirs à jouer.
2-Street Fighter 3 Third Strike~ J'y joue un tout petit peu moins comme j'ai revendu ma DC pal, en attendant la DC Jap et le SF 3 Jap ba je me remet à DK3. :D
3-Guilty Gear XX#Reload ~ La référence GG en attendant GG AC+ que je devrais recevoir sous peu. :bave:
4-The Last Blade 2 ~ Les gens sont des gros cons. C'est tout ce que j'ai a dire quand je vois qu'un jeux comme ça n'a pas fait le carton qu'il aurait mérité.
5-Pocket Fighter ~ Pour le fun. Malgrès sont côté très 2nd degrès le jeu n'en reste pas moins technique et agréable à jouer.
13 avril 2008
les Cross Over
Voilà un sujet qui me brûle d'aborder, même s'il est vrai que j'ai envie de parler de plein de choses, les cross over étant un groupe de jeux, ils tiennent vraiment une place à part dans le petit monde de la fritte 2D. Donc je commence une nouvelle catégorie avec le premier bébé qui annoncait déjà les nombreux cross over cultissime qui allait venir. Pour voir les autres cross over, cliquez sur la catégorie... cross over. :intelligent: -_-'
Bref, trève de niaiseries, tout à commencé avec X-Men vs Street Fighter en septembre 1996 ( si on met à part KOF qui n'est en fait pas vraiment un cross over donc je n'en parlerais pas ici), sortit sur Arcade. Le jeu rencontra un succès certains, peut être et surement dû au fait que c'était le premier du genre. Techniquement innovant, on voyait bien la patte de Capcom avec une jouabilité exemplaire et pour la premiere fois la possibilité de changer de persos durant un combat, ce qui intégrait par la même une nouvelle forme de stratégie dans ce genre à la réputation bourrin (même si vous savez comme moi qu'il n'en n'est évidemment rien). Face au succès rencontré il y a eu deux portages du titre. Le premier sortit un an après la version arcade sur Saturn, et resté assez fidèle à la version Arcade, le second portage sortit en 1998 sur PSX. Malheureusement, la machine de Sony manquant de puissance le gameplay à été largement modifié sur cette dernière, on ne pouvait par exemple plus switcher de perso durant un combat (un code le permet mais il faut que les deux équipes soit composé des même persos..). Bien qu'en deçà de la première version le jeu reste néanmoins agréable à jouer est très classe.
Le jeu proposait un total de 17 personnages jouables, et un boss non jouable, Apocalypse. Parmis les 17 tronches jouable 8persos venaient tout droit de SF, et les 7 autres étaient de valeureux X-Men. ^^
A noter l'intro assez kitch qui annoncait déjà l'intro de Marvel Super Heroes vs Street Fighter qui est pour moi la meilleurs. :D
La version PSX... Et la version Saturn...
Vous pouvez voir plus de photos du jeu dans l'album photo correspondant. La plupart de ces screen proviennent d'ailleurs de ce site.
06 avril 2008
Blaze Blue
Exceptionnellement je ne vais pas vous parler d'un vieux jeu mais d'un jeu qui va sortir prochainement. Attendez ne partez pas si vite, c'est bien un jeu de combat 2D! Et oui, qui à dit que la fight 2D était morte? Pas moi en tout cas, au pire peut être Capcom et SNK sont bien mort sur ce terrain, mais toujours est-il qu'Arc System Works semble nous inviter à continuer l'aventure pour encore quelques temps! Esperons qu'il donne envie aux deux anciens géant de se remettre à faire ce qu'ils faisaient peut être le mieux il ya 10 ans...
Je m'égare, revenons-en au soft en question. J'ai nommé Blaze Blue, qui à tout d'une future license juteuse à exploiter pour Arc System Works. Le jeu reprendra l'univers de Guilty Gear mais dans le futur. D'après certaines rumeurs Sega touchaient des droits dès qu'ASW utilisait les persos de GG, et c'est donc un motif financier qui pourrait être à l'origine de ce nouveau jeu, pour une fois on ne s'en plaindra pas puisque cela nous permettra de voir de nouvelles têtes (même si on peu d'avance prévoir de nombreuses suites et add-on comme on y a été habitué avec GG..). Quoiqu'il en soit, espérons que la firme ne jetteras pas tout ses anciens persos à la poubelle car certains risques bien de me manquer malgrès tout.
Sur le jeu en lui même, on connaît pour l'instant 4 personnages, Ragna The BloodEdge, Jin Kisaragi, Noel Varmillion (ça sonne très français ça ^^) et Iron Tagar. Je doit avouer que ce dernier m'a fait un peu peur sur le plan du charac design sur le premier artwork où je l'ai vu, et je vous éviterais donc cette horreur, mais après l'avoir vu dans le jeux je suis un peu rassuré même si je suis pas fan (il vaut pas un Potemkin quoi merde..). Pour les autres je les trouvent assez classes, et en même temps très Final Fantasy, tout comme certains décors du jeu qui me rappelle énormément l'univers de Squaresoft également.
Techniquement j'ai pas testé mais je pense qu'on aura toujours de longs mois devant nous avant de maitrîser et de roxxer avec un seul perso, espérons qu'ils gardent les subtilitées techniques telles que nos bien aimé Roman Cancel et autres Dead Angle Attack.
Seul hic, le soft pourrait être une exclu Arcade...
Graphiquement Blaze Blue s'annonce comme une mega-tuerie, et je pèse mes mots, même si la vidéo que j'ai vu était d'une qualité assez merdique je doit avouer avoir presque eu une demi molle en la mattant, on dirait presque de la 3D les décors par moment, quand à la résolution carrément abusé devrait être bien supérieure à celle des précédents volet et en 16:9, les décors semblent être magnifiques, assez différents des anciens en fait, mais les persos s'y intègrent à merveille, bref loin de SF IV sur le plan graphique, quand à l'intégration des furies elles sont un peu moins kitch que dans GG et même assez classe. Pour la première fois aussi on peut voir un perso qui se bat avec des guns dans un soft de Art System Works. Ça y est c'est fait je bande...
Bon comme vous aussi je suis sur que vous avez la béquille si vous n'aviez encore pas entendu parler de ce soft, je vous donne le lien du site sur lequel vous pourrez voir une video et quelques arts, ainsi que des screen, le lien également d'un site qui à fait la traduction du magazine Tougeki Damashii qui consacre un article a BB, et moi j'en met aussi ici parceque je suis un rebelle et pis merde faut bien que je foute des image dans ce putain de blog quoi.
FF? o_O
02 avril 2008
Guilty Gear
Je commence donc avec une série qui me tient particulièrement à coeur, ceux qui ont lu le premier articles auront comprit que c'est parceque c'est grâce à elle que j'ai attraper le virus, j'ai nommé Guilty Gear. (note: ici je ne parlerais que du premier épisode, sortit sur PSX)
Bien, alors par où commencer, il y a tant à dire sur GG!
Bon, je vais commencer en résumant un peu l'histoire, m'enfin comme la plupart des scénar de jeux de baston c'est loin d'être du Kojima. ^^
HISTOIRE:
L'histoire se passe au XXII ème siècle, grosso modo la terre est trop pollué toutes les activités polluantes (industrie, sciences, armes de destructions massive) sont déclaré illégales.
Le monde est en guerre est l'Homme à réussis à exploiter une nouvelle source d'énergie utilisant la magie. Durant cette guerre de puissantes armes biologiques que l'on appelais les GEARS, ayant pour origine la fusion de l'ADN humain et animal furent déployés.
Parmis ces Gears (qui étaient censé ne pas pouvoir penser) se trouvait un rebelle, Justice, qui rassembla autour de lui une partie des gears. "The Sacred Order of Holy Knights" fut alors créés pour lutter contre ces derniers.
Après 100 ans de guerre sans merci, Justice fut capturé et emprissoné dans une prison dimensionelle impénétrable. 5 ans plus tard les murs de la prison se fragilisé et Justice redevenait une menace. Un tournoi fut alors lancé par les dirigeants pour désigner les nouveaux membre des Holy Knights.
(source: le livret de GG, dont j'ai plus ou moins recopié certain passages ^^)
Bon voilà, un scénario un peu (beaucoup?) bateau, voyons maintenant les personnages, il y en a 10 sélectionnable dès le début, et 3 sont à débloquer (il s'agit en fait des boss du jeu). Il y a bien sur les deux héros du jeux, Ky Kiske (un frenchie, c'est rare dans ce genre de jeu! ^^) et Sol Badguy. On peut ensuite nommer Millia Rage, la belle blonde qui se bat avec ses cheveux, Zato-One son ennemie juré qui maîtrise les ombres (à noter qu'à partir de GGXX Zato-One est remplacé par son frère, Eddie pour les besoin du scénar...), on peut également prendre les commande de May, la fillette qui se bat avec une ancre plus grosse qu'elle, Axl Low, Potemkin, le mastodonte du jeu, Chipp Zanuff (vraiment très fort dans ce premier épisode, avec une furie destructrice), Dr BaldHead (Faust à partir de GGX), enfin on notera la présence en personnage jouable d'entré, de Kliff, qui ne sera pas présent dans GGX (sauf réédition Jap) et sera un perso à débloquer dans GGXX (dans le survival, dans les missions ou au bout de 80h de jeu...).
Les trois persos bonus sont tout d'abord Baiken (jouable d'entré dans tous les autres GG, donc c 'est un peu chelou de l'avoir en boss ^^), Testament (un des deux boss de GGX, et jouable d'entré dans GGXX), et enfin Justice (absente de GGX (sauf réédition Jap), et à débloquer dans GGXX pareil que pour Cliff, dans le survival, par les missions ou au bout de 90h de jeu).
Niveau réalisation GG ne casse pas des briques mais pour l'époque c'était plutôt jolie, même si on ne peut pas comparer avec le X qui passera lui à la haute definition. Les persos offrent une palettes raisonnable de coups, et il y a des combos interessant à chercher.
On notera la bande son pour le mois originale pour un jeu comme ça à son époque, que du heavy metal, avec des theme réccurent, qui ne subissent que de léger changement entre chaques opus.
Pour ma part ayant joué à GGX avant GG je ne garde pas un souvenir impérrissable de ce dernier, mais c'est vrai qu'il été quand même assez cute, mais tout de même loin de pouvoir rivaliser avec un SF zero 3 sortit la même année par exemple.
01 avril 2008
I-Présentation du Blog/ II-Le commencement.
I-Présentation du blog
Dans ce blog (flemme de faire un site) je vais essayer de ne pas me contenter de vous parler du contenu des jeux de combats en 2D, je parlerais un peu des titres du genre qui m'ont le plus marqués et/ou touché, et j'essairais de mettre des liens dans la mesure du possible vers des sites qui parlent de manière plus complètes des titres. Enfin ce blog retracera un peu l' histoire du combat en 2D, avec des dates, des anecdotes... Bien que ce ne sera pas tout à fait complet car j'essairais de ne parler que de jeux auxquel j'ai joué, or je n'ai à mon grand regret, pas encore pu essayer tous les jeux.
Enfin bon je sais pas de quoi je parlerais précisément, tout ce que je sais c'est que je parlerais que de baston 2d, c'est le plus important à savoir (déjà si t'aimes pas la baston 2d tu sais que tu peux te barrer :D).
Ensuite comme certain le savent peut être, Hadoken, le nom du blog fait en partie référence, au delà de la célèbre attaque de Street Fighter, à une rubrique du mag HCG (cf plus bas), qui dévoilait des combos, j'en mettrais donc peut-être.
II-Le commencement
Je commence le blog avec une introduction pour vous expliquer comment je suis arriver à devenir fan des jeux de combats en 2D, puisque à priori, étant né fin 87 je fait partie des tout dernier qui aurais pu connaître la grande époque de ce genre. En effet peu de gens de mon âge adulent ce style, moi même cela m'est venu assez tardivement...
On est début 2002, j'ai 14 ans, une PS2, une PSX, une Dreamcast, une Nes et une Super Nes. J'adore les jeux vidéos mais pour moi pas question de privilégié un genre, j'achètes tout ce qui me tente, FPS, aventure, plus rarement un RPG, un jeu de courses (j'ai par contre été assez jeune, un grand fan de la série Wipeout ^^)... Dans ma ludothèque quelques titres de combats, Tekken 3, SoulEdge, SoulCalibur, un street fighter Alpha 3, un SF Ex 2 Plus, et évidemment un SF2 sur snes. Les jeux de combats à ce moment là c'était surtout pour moi un moyen fun de jouer avec mon frère mon voisin et mes potes... Et la 2D je trouvais ça franchement dépassé...
Et lorsque je lit le PSM2, je tombe sur un test, celui de Guilty GearX. Juste une page. Ça à été suffisant pour que je tombe sous le charme des screen magnifiques. Dès sa sortie je me précipite au magasin de jeux vidéo, pour acheter le soft.
La magie opère, et quelques semaine après je me dégotte Guilty Gear premier du nom sur PSX. Ça allait être le début d'une grande aventure. :)
J'ai ensuite continué à adoré les graphismes un peu dessin animé de GG, mais GG et mes SF ne suffisait plus, je voulais d'autre persos, d'autres coups, d'autres furies, des nouveaux combos... J'avais donc commencé à m'intéresser au combats 2D, et je lisait Hardcore Gamers, un magazine FJM, la plupart de leur mag n'était pas franchement super et on frôlait parfois le fanzine, mais bon, je reconnait que j'ai apprit pas mal de trucs vraiment intéressant grâce à HCG, particulièrement sur la baston en deux dimension. C'est là que j'ai commencer a entendre parler de jeux cultes tel que Last Blade ou Samurai Spirit, et pas mal d'autres. Fort de mes maigres connaissances je commencais alors à faire grossire ma petite collection, lentement mais surement. :)


















